Processo de impressão e fatiamento
Do arquivo 3D até a peça pronta: como o fatiador transforma um modelo em instruções de impressão.

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Suporte
A estrutura temporária que sustenta partes da peça no ar durante a impressão: quando o fatiador usa suporte, suporte normal, snug, em árvore e solúvel, densidade, interface e suporte manual.
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Preenchimento
A estrutura interna escondida dentro da peça: densidade de preenchimento e um panorama completo dos padrões, dos mais rápidos e simples aos 3D isotrópicos, econômicos e estéticos.

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Resfriamento
A ventoinha que esfria cada camada recém-impressa: a diferença pra ventoinha do hotend, por que resfriar rápido importa, quando resfriar menos e o tempo mínimo de camada.

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Temperatura de impressão e da mesa
Como a temperatura do bico e da mesa afeta a impressão: o que acontece quando está fria ou quente demais, e como usar uma torre de temperatura pra calibrar o valor ideal de cada filamento.

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Velocidade de impressão
A rapidez com que o bico se movimenta durante a impressão: como ela afeta a aderência entre camadas, a primeira camada, distorções visuais (ringing, elephant foot), pressure advance e pontes e overhangs.

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Altura de camada
A espessura de cada camada impressa: os presets do Bambu Studio pro bico de 0,4 mm, como a faixa muda em bicos de 0,2, 0,6 e 0,8 mm, o efeito visual e a altura de camada variável.

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Formatos de arquivo: STL e 3MF
Os dois formatos de arquivo mais usados pra representar um modelo 3D: como o STL guarda só a geometria, o que o 3MF consegue guardar a mais, e qual escolher.

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G-code
A linguagem que a impressora realmente entende: de onde vem, como um comando é montado, os comandos mais comuns (G28, G29, M104...) e por que vale entender o básico.
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Fatiador
O programa que transforma um modelo 3D em instruções de impressão: como ele fatia a peça, os três tipos de perfil, os principais fatiadores do mercado e os recursos avançados que valem conhecer.